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Pour commencer ta partie, presque rien ne t'est nécessaire : une simple feuille et un stylo suffisent. Prends aussi le temps de te préparer une boisson qui te fait plaisir, et lance une playlist de musique douce en fond. L'ambiance fait beaucoup. Ensuite, laisse-toi porter. Il te suffit de suivre les instructions ci-dessous, une à une, sans te presser. Prends ton temps, savoure l'instant. Laisse le stylo glisser sur le papier, et profite simplement du voyage.

L'Oracle

Une question à laquelle on répond par oui ou non que tu poserais à ton MJ ? Consulte-le.
Version complète de l'oracle fournit dans les outils de Solotaisie.

Choisis ton personnage

Avant tout, il te faut un héros ou une héroïne à incarner. Laisse ton imagination décider : ce peut être un voleur agile dans un royaume médiéval, un mage sorti d'une académie de magie, un militant qui défie les mégacorporations d'une ville cyberpunk, un vampire dissimulé parmi les vivants à notre époque, ou même le mécano solitaire d'un vaisseau spatial. Tout est permis, et aucun univers n'est de trop.

Prends ta feuille et note l'essentiel : son nom, à quoi il ressemble, et surtout, quel est son métier ? C'est souvent le métier qui donne le ton de toute une vie.

Ton aventure débute le soir, juste après sa journée de travail. Ton personnage est sans doute fatigué, et la seule chose dont il a envie, c'est de retrouver quelques amis pour boire un verre dans une petite buvette.

Prends le temps de raconter, à l'écrit, comment il se sent après cette journée. Où se trouve-t-il ? Qu'éprouve-t-il, à quoi pense-t-il en cet instant précis ? Tu peux écrire à la première personne, comme si tu étais lui, ou à la manière d'un narrateur qui l'observe. Au présent ou au passé, selon ce qui te vient le plus naturellement. Il n'y a pas de bonne ou de mauvaise façon de faire : c'est ton histoire.

Quand ce premier texte est écrit et que ton personnage se met en route vers la buvette, clique ci-dessous.

En chemin…

Carte événement : Sous haute surveillance

En SoloTaisie, lors de nos aventures en JDR solo, on pioche une carte à chaque déplacement. Pour cette partie, tu viens de tirer la carte Sous haute surveillance. Il faut voir ces cartes comme un maître du jeu qui t'annoncerait : « voilà ce qui se passe ». Ce n'est pas toi qui décides, et ton personnage devra faire avec. En revanche, selon ta partie, la situation ou ton style, c'est à toi de l'interpréter pour qu'elle colle à ton univers.

Ton personnage était donc en route vers la buvette… quand soudain, il découvre des forces armées partout. Qu'est-ce qui te vient à l'esprit en premier ?

Quelques pistes, parmi des centaines de possibilités
  • La buvette est encerclée : il se passe quelque chose à l'intérieur.
  • Les forces armées ont dressé un barrage, impossible de traverser directement.
  • Tout le quartier est bouclé, plus personne ne peut se déplacer.

Commence par raconter sur ta feuille ce que tu déduis de la carte : ce que ton personnage voit, ce qui se passe autour de lui. Il est normal que tu n'en saches pas plus que lui, tout cela doit te paraître bien mystérieux. Peut-être que ton personnage veut fureter pour comprendre ? Ou peut-être préfère-t-il prendre ses jambes à son cou ? Il n'y a pas de bonne réponse : c'est ta partie, et c'est toi qui choisis ce que fait ton personnage.

Si tu en as besoin, un oracle se trouve juste au-dessus de cette démo. C'est ton maître du jeu, à qui tu peux poser des questions. Elles doivent appeler une réponse par oui ou non, et porter sur des choses qu'un MJ pourrait te révéler : « Y a-t-il beaucoup de gardes ? », « Existe-t-il un autre chemin pour passer ? ». N'hésite jamais à t'en servir, c'est un outil essentiel du JDR solo.

Quand tu auras narré ce qui se passe, ce que ton personnage voit, pense et ressent, et qu'il s'apprête à se déplacer ailleurs, clique sur le bouton ci-dessous.

La route continue…

Carte événement : Demi-tour

Que tu aies décidé de forcer le passage ou de prendre une autre direction, cette carte te l'apprend : le chemin est bloqué. Ton personnage va devoir composer avec cet obstacle.

Quelques pistes
  • Un obstacle te force à changer de route.
  • Tu croises quelque chose qui te fait hésiter.
  • Un pressentiment te pousse à faire demi-tour.

Raconte ce qui se passe et ce que ressent ton personnage face à la situation. Narre la décision qu'il prend, et quand il se remet en route, tu peux cliquer ci-dessous.

Un nouveau tournant…

Carte événement : Famille

Voilà une nouvelle intéressante ! Tu croises la route d'un de tes proches, ou de la famille de l'un d'eux. C'est merveilleux : tu vas pouvoir échanger avec lui ! Écris simplement le dialogue comme dans un livre, ou fais un résumé de la conversation. Si tu veux laisser plus de place au hasard, n'hésite pas à interroger l'oracle : « Est-ce que c'est ma mère ? », « Est-ce que je le connais bien ? ». Et pour les échanges, quand le PNJ te répond, l'oracle peut trancher sur ses paroles : « Accepte-t-il de me dire ce qu'il fait ici ? », « Est-il d'accord pour m'aider ? »

Quelques pistes
  • Tu tombes sur un proche que tu n'attendais pas.
  • Un membre de ta famille a besoin d'aide.
  • Le frère d'un ami de la buvette te demande de l'aide.

N'hésite pas à relier ce qui s'est passé avant à cet événement : peut-être que tout est lié ? Demande à l'oracle de trancher pour toi ! Quand tu auras fini d'écrire cette rencontre et que tu es prêt à avancer, seul ou accompagné de ce nouveau PNJ, appuie ci-dessous.

L'ombre s'épaissit…

Carte événement : Informations secrètes

Voilà qui est intéressant ! Tu viens de découvrir un secret ! Peut-être que, si tu es encore avec le PNJ, c'est une confession qu'il te fait, ou un objet qu'il te confie ? Ou peut-être surprends-tu une conversation dans un lieu tout proche ? Prends la première idée qui te vient et qui te paraît logique, et comme toujours, l'oracle est là pour t'aider à trancher.

Quelques pistes
  • Tu surprends une conversation qui ne t'était pas destinée.
  • Un document, un objet révèle un secret.
  • Quelqu'un te confie une information dangereuse.

Il devient difficile pour moi de te conseiller à ce stade : ton histoire a pu prendre tellement de directions ! Mais prends le temps de raconter ce que tu découvres, ce que ressent ton personnage, et ce qu'il décide d'en faire. Enquêter ? Le cacher ? L'utiliser ? Quand ton personnage se dirigera vers l'endroit de ton choix, clique ci-dessous.

Une rencontre…

Carte événement : Allié de l'ombre

L'histoire commence à prendre forme autour de toi. Tu étais juste parti boire un coup, et te voilà maintenant dans un véritable pétrin. Heureusement, même quand tout se complique, certaines personnes semblent tendre la main pour aider… enfin, je crois ! T'y crois, toi ? Ton personnage accorde-t-il facilement sa confiance, ou va-t-il se montrer méfiant ?

Quelques pistes
  • Quelqu'un t'offre son aide… mais pourquoi ?
  • Un allié inattendu se présente.
  • Cette personne cache peut-être ses intentions.

Utilise l'oracle pour savoir qui est cette personne : n'hésite pas à lui poser des questions sur son physique pour la visualiser, sur son attitude, sur d'éventuels comportements particuliers. Raconte votre rencontre et ce qu'elle te veut. Quand tu auras terminé et que tu te remets en route, clique ci-dessous.

Tu viens de vivre ta première partie en solo

Bravo ! Ce n'est jamais facile de se lancer, et tu l'as fait avec brio ! J'espère que tu t'es amusé et que l'histoire a su te transporter.

N'oublie pas : les cartes sont là pour te donner des idées, mais c'est à toi de les interpréter et de faire avancer ton aventure. Il n'y a jamais de mauvaise façon de faire, tant que tu t'amuses.

Ici, nous n'avons utilisé aucune règle de JDR. Mais tu peux tout à fait t'appuyer sur les livres que tu possèdes pour créer une véritable fiche de personnage, et ainsi gérer les combats et les compétences à l'aide de lancers de dés. Le deck que nous avons utilisé ici est le médiéval-fantastique, idéal pour les parties où l'électricité n'existe pas. Pour le contemporain et la science-fiction, il existe le deck contemporain. Les deux fournissent aussi l'oracle, ainsi que des mots d'inspiration pour les questions ouvertes.

Si tu ne connais pas encore de règles de JDR, tu peux découvrir SAGA, mon jeu de rôle aux règles simples et redoutablement efficaces.

Envie de continuer ton aventure ou de partir vers un nouvel univers ? Je suis une artisane, et je crée des outils pensés pour le solo. Pour te remercier d'avoir fait cette démo, je t'offre 5 % de réduction sur les decks médiéval-fantastique et contemporain.

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Tu as envie de partager ta première expérience ? Viens nous la raconter sur la communauté, nous adorons découvrir les aventures de chacun ! Et tu y trouveras plein de gens prêts à t'accompagner dans tes premiers pas en solo.